迪士尼 AI 機器人 Besh 登場 GTC,大秀娛樂科技新時代

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迪士尼機器人驚艷 NVIDIA GTC:Besh 成為 AI 與娛樂技術整合的代表作

在 2025 年的 NVIDIA GTC 開發者大會上,一場來自娛樂巨頭迪士尼的科技表演意外成為會場焦點。迪士尼幻想工程部門(Imagineering)展示了最新研發的機器人 Besh,這位靈感來自《星際大戰》角色的可愛機器人,不僅能自主行走,還能呈現複雜的情緒表現,讓現場觀眾大為驚豔,也在科技與娛樂交界處掀起熱議。

Besh:結合 AI 感知與情感模擬的次世代機器人

Besh 搭載了多組攝影機與感測器,具備空間感知與即時反應能力,可自主避障、維持平衡並與觀眾互動。透過 NVIDIA GPU 處理器與強化學習(Reinforcement Learning)訓練,Besh 學會了如何走路、轉彎,甚至在面對不同情境時,展現如「開心」、「緊張」或「憤怒」等情感動作。

雖然目前 Besh 的互動仍需透過人類導演的遠端控制,但迪士尼表示,他們正積極發展更高自主性的版本,讓未來的機器人能在無人介入下,與人群自然交流,成為主題樂園或活動現場中真正「活起來」的角色。

與 NVIDIA、DeepMind 合作推出物理模擬引擎 Newton

本次展示背後的另一項技術突破,是由 NVIDIA、Google DeepMind 與迪士尼 三方合作開發的最新 AI 模擬系統 Newton 引擎。這個物理模擬平台可讓虛擬角色在數位環境中模擬真實世界中的動作與物理反應,進一步加速機器人訓練過程,減少現場測試次數與風險。

Newton 的應用不僅限於娛樂領域,未來也可延伸至醫療復健、物流自動化與災難救援機器人等產業場景,有望推動機器人產業進入更高智能與擬人化的階段。

機器人+娛樂 IP:迪士尼布局「互動娛樂未來」

除了 Besh,迪士尼還同場展示了另一款名為 Grek 的小型機器人,以及其他正在開發中的角色機器人,這些機器人預計將陸續登場於全球迪士尼樂園與特別活動中,成為品牌體驗的一部分。

透過 AI 與機器人技術的融合,迪士尼正在打造一種全新的娛樂體驗模式:讓角色「走下螢幕、走進人群」,不再是靜態偶像或預設對話的裝置,而是擁有即時反應與互動能力的「數位生命體」。

科技與娛樂的交會:帶動 AI 機器人商業應用浪潮

迪士尼的展示證明,AI 機器人不只是工業或學術領域的實驗品,更是未來大眾娛樂與品牌互動的關鍵要角。 隨著技術成本逐漸降低,AI 動態角色有可能進一步普及到主題樂園、展覽、百貨、機場等空間中,改變人們對「機器人」的認知與期待。

這也意味著,未來「體驗設計」將不只是視覺與聲音,更包括動作、互動節奏與情感反應的全面整合,為創意產業、旅遊業、零售通路開啟全新應用想像。

解讀分析:從科技實驗室走入大眾生活,AI 娛樂化正式啟動

迪士尼透過 Besh 與 Newton 的公開展示,向業界證明了 AI 技術與情感體驗可以融合得如此自然,開創出一條「AI 娛樂化」的新路線。這不僅是科技突破,更是體驗創新的起點。當 AI 機器人具備故事性與情感互動能力後,將成為品牌與顧客溝通的新介面。

對其他產業而言,這樣的機器人也具備高延展性。想像未來在商場裡,你遇到的不是冷冰冰的導覽機器,而是會對你微笑、比出招呼手勢、甚至記得你偏好路線的機器夥伴。AI 正在重新定義「服務接觸點」的樣貌,而迪士尼,只是第一個示範者。

參考來源:https://www.wsj.com/articles/disneys-robotic-droids-are-the-toast-of-silicon-valley-6858ebe0

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